Descripción del curso Modelado 3D e infografía con Blender
El alumno será capaz de prender los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.
Contenido didáctico del curso de Modelado 3D e infografía con Blender
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER
¿Qué es Blender?
Instalación
La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
El sistema de ventanas
Tipos de ventanas
Caja de Herramientas (ToolBox)
Navegando en el Entorno 3D
La dirección de la vista (rotando)
Trasladando y Escalando la Vista
Proyección en Perspectiva y Ortográfica
Modos de Visualización El sistema de Capas
Funciones Vitales
Cargando archivos
Guardando archivos
Renderizando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO
Objetos Básicos
Modo Objeto
Selección de objetos
Movimiento (traslación) de objetos
Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
Panel de propiedades de transformación
Duplicación o Emparentar (Agrupar)
Otras Acciones
Modo Edición
Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
Edición Básica
Deshacer
Suavizado (Smoothing)
Boléanos
Modelado Básico de Malla
Extrusionar
Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
Rosca (Screw)
Herramienta Curvar (Warp)
Subdivisión de Superficies
Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
Herramientas Arista y Cara
Selección de Arista/Cara
Herramienta Cuchillo
Herramienta de Biselado
Curvas
Superficies
Texto
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES
Los Materiales en la Práctica
Los Colores del Material
Los Sombreadores (Shaders)
Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
Reflexiones y Transparencias
Reflejos por Raytracing
Transparencias por Raytracing
Materiales Múltiples
Materiales Especiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTURAS
Canales de Textura
Map Input
Fuente de las Coordenadas de Entrada
Mapeado de 2D a 3D
Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
Map To
Botones de Textura
Texturas Procedurales
Texturas Imagen
Mapas de Relieve y de Normales
Usando Mapas de Normales y de Relieve
Creando Mapas de Normales
Mapas de Desplazamiento
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ILUMINACIÓN
Luces
Tipos de luces
Luz Solar (Sun Light)
Luz Hemi
Luz lámpara
Luz focal (Spot)
Sombras con el Trazador de Rayos
Sombras con el Buffer
El Fondo del Mundo (World)
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE MODELADO
Estructuras Poligonales
Selección simple
Múltiple selección
Selección con B y C
Selección clica
Creación de vértices
Duplicado de objetos y vértices
Extrusión
Herramientas de corte
Corte con cuchillo
Corte clico F. Subsurf
Set smoot
Mostrar y Ocultar
Separar y unir objetos
Retopologia
Sculpt mode
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELADO AVANZADO
Modelado Orgánico
Modelado libre
Modelado por simetria
Modelado con sculpt mode
Modelado por rotoscopia
Modelado Low poly
Modelado High poly
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN
Fotogramas Clave
Curvas IPO y Claves IPO
Siguiendo un Camino
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EL SISTEMA DE ARMATURES
El Objeto Armature
Nombrando Huesos
Emparentado y cadenas IK
El panel Armature
Skinning
El Modo Pose
La Ventana Acción
UNIDAD DIDÁCTICA 10. RENDERIZADO
Antialiasing
Animaciones
Formatos de Salida
Opciones de Rénder
YafRay
Modelado 3D e infografía con Blender
Tipo: 100% Online
Bonificable: 100% por FUNDAE
Idiomas: Castellano, Catalán, Inglés, Francés, Italiano y Alemán